Archiv der Kategorie: Listenanalyse

Die Paskliste – 1250er Meta-Ware (Teil 1)

Hallo zusammen,

ich bin DuderusMcRulerich und ich werde euch heute ein bisschen zum Thema „Pask-Liste“ im 1250 Ars Bellica Format erzählen. Ich habe sie selber oft im 1250er Format gespielt und Variationen davon auch in 2×1000 Punkte TacTeam Formaten.

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten 🙂

Was ich besprechen will:

  1. Begriffsklärung: Was ist „die“ Paskliste und gibt es überhaupt „die“ Paskliste?
  2. Grundgerüst: Wie ist „die“ Paskliste aufgebaut?
  3. Analyse am Fallbeispiel meiner aktuellsten Version aus der laufenden Season.
  4. Was macht sie stark?
  5. Was macht sie schwach?
  6. Warum ist die Paskliste so beliebt?
  7. Ein paar Tipps.
  8. Fazit

Begriffsklärung: Was ist „die“ Paskliste und gibt es überhaupt „die“ Paskliste?

Wenn man von „der Paskliste“ spricht, dann meint man meistens eine Astra Militarum Liste mit dem „Cadia“ Regiment, Knight Commander Pask im Leman Russ, einem Tank Commander im Leman Russ und einer normalen Leman Russ Variante.

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Ars Statistica Bellorum

oder: unser neues Liga-System.

Im heutigen Post möchten wir vom Ars Bellica Team die Chance nutzen Euch die Änderungen in unserem Liga-System vorzustellen.

Bisher wurde die Liga vollautomatisiert im Backend der alten Webseite berechnet. Turniere wurden dort angemeldet und Ergebnisse konnten direkt hochgeladen werden. Das alte System war hocheffizient, aber wenig flexibel, da alle Berechnungen auf dem Server mit der Datenbank im Rücken stattfanden.

Im neuen System haben wir auf eine Desktop-Lösung umgeschaltet, die mit unserer neuen Webseite synchronisiert wird. Dadurch haben wir stets die aktuellen Benutzerinformationen und können flexibel auf neue Anforderungen reagieren.

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Listenanalyse – AB1250 – Alaitoc Eldar

Willkommen bei der Listenanalyse meiner Eldararmee, die ich in 2018 relativ erfolgreich in Bedburg gespielt habe.

Fangen wir direkt mit der Liste an:

Battalion Detachment +5CP (Aeldari – Craftworlds)

[68 PL, 1249pts]
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ HQ +

Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Relic: Blazing Star of Vaul, Craftworlds Warlord (Fate’s Messenger), Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]: Protect/Jinx, Shuriken Pistol

+ Troops +

Guardian Defenders [5 PL, 80pts]: 10x Guardian Defender
Guardian Defenders [5 PL, 80pts]: 10x Guardian Defender
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Fast Attack +

Swooping Hawks [6 PL, 91pts]
. 6x Swooping Hawk: 6x Lasblaster
. Swooping Hawk Exarch: Hawk’s Talon

+ Flyer +

Crimson Hunter [8 PL, 160pts]: 2x Bright Lance
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines

Created with BattleScribe

Meine Armeeliste vom 27. Bedburger Scheunenkloppen

Die Idee der Armee lässt sich relativ einfach zusammenfassen: Nicht sterben. Die armeeweite Sonderregel der Eldar-Craftworld Alaitoc besagt, dass feindliche Modelle, die mehr als 12″ von Eldar Einheiten entfernt stehen, 1 von allen Treffernwürfen abziehen müssen. Kombiniert man diese Sonderregel mit der Regel „Schwer zu treffen“ der Flieger, oder den Vektorschubdüsen der Serpents erhält man eine sehr zähe Armee die sehr viel Feuerkraft schlucken kann. Kombiniert man dies mit dem Stratagem „Blitzschnelle Reflexe“ kann eine Einheit sehr einfach auf Trefferwurfabzüge von -3 (!) kommen. Die Besonderheit an diesem Stratagem ist, dass man es erst ausspielen muss, nachdem der Gegner die Ziele und Waffen benannt hat. Zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt, kann dieses Stratagem eine ganze Schussattacke negieren.

Die Armee vertraut darauf den „längeren Atem“ zu haben und die gegnerische Armee über die Zeit Stück für Stück auseinander zu nehmen. Die beiden Flieger können gemeinsam eine Bedrohung pro Runde ausschalten, besonders wenn der Farseer Skyrunner die Psikraft Verdammnis (Doom) auf eine feindliche Einheit gewirkt hat. Ich versuche immer in der ersten Runde die Einheit zu vernichten, die meine Flieger am wahrscheinlichsten angreifen kann, wie z.B. Knight-Commander Pask oder ein Tank-Commander der Imperialen Armee.

Eldar Guardian Defenders sind nicht zu unterschätzen

Im weiteren Verlauf des Spiels können die Guardian Defenders und die Psioniker jede Menge Wunden durchbringen, auch gegen schwer gerüstete Ziele. Die Armee hat in der oben gezeigten Form die Chance bis zu 7W3 Tödliche Verwundungen pro Runde zu generieren:

  • Smite (Farseer)
  • Smite (Hemlock)
  • Smite (Spiritseer)
  • Executioner (im besten Fall 2w3 gegen Einheiten mit 1LP Modellen)
  • 2x Serpent Shield

Variationen

Die Armee lässt sich flexibel variieren. Ich kann leicht den Crimson Hunter Exarch gegen einen weiteren Wave Serpent austauschen. Ebenso spiele ich öfter mit 2 Farseers (einer davon ein Skyrunner). Die Möglichkeit Guide auf die Guardians zu wirken ist sehr mächtig.

Manchmal bleiben die Swooping Hawks zu Hause, und ich nehme einen weiteren Psioniker (Warlock, oder Warlock Skyrunner) mit. Das Stratagem „Rat der Seher“ erlaubt mir meine wichtigen Psikräfte auch gegen Armeen mit starker Psi-Abwehr (Tyraniden) zu wirken.

Eldrad Ulthran, von mir meist als Farseer gespielt.
Eldrad Ulthran, von mir meist als Farseer gespielt.

Matchup Einschätzungen

Imperiale Armee (oder „die Pask Liste“)

Ich sehe das Matchup sehr positiv. Die massiven Abzüge auf den Trefferwurf machen der Imperialen Armee sehr zu schaffen. Die Artillerie kann meine Ranger auf den Markern nicht effektiv angehen, und wenn Pask aus dem Spiel genommen ist, läuft es meist von allein. Obwohl die Pask-List allgemein sehr stark ist, ist die Eldar-Flieger-Liste definitv ihr größter Schwachpunkt.

Tau Ballerburg

Bei diesem Matchup bin ich leicht positiv. Die Abzüge helfen enorm, jedoch sind die Drohnen unglaublich stark gegen meine wenigen Attacken mit viel Durchschlag und Schaden. Ich muss die ersten Runden defensiv spielen, versuchen die Drohnen mit Scharfschützen und Psikräften zu dezimieren, und darf dabei nicht von den Kampfanzügen der Tau zerschossen werden.

Ork Horde

Vor diesem Matchup graut es mir. Die Orks haben sehr viele Modelle, die ich nicht alle abräumen kann. Meine Abzüge auf den Trefferwurf verpuffen an der Dakka-Dakka-Sonderregel, und Stormboys können meine Flieger effektiv abräumen.

Tyraniden Genestealer Bombe

Dieses Matchup kann ich schwer einschätzen. Wenn ein geflügelter Schwarmtyrant dabei ist, wird es schwer meine Flieger zu schützen. Wenn nur der Swarmlord und eine Malanthrope in der Liste sind wird es etwas besser. Je nach Tisch kann ich mit meinen Fliegern Korridore zustellen und die Symbionten zwingen Umwege zu gehen. Weil die Symbionten so schnell sind, ist es schwer die Guardian Defenders sinnvol anzubringen. Hier wäre sicher eine 20er Guardian Bombe aus dem Netz der Tausend Tore besser. Ebenso ist Schatten im Warp eine fürchterliche Sonderregel für die Eldar. Wenn in einer Runde 2-3 wichtige Psikräfte nicht gewirkt werden können, kann das Spiel sehr schnell bergab gehen.

Fazit

Ich mag die Eldar Armee sehr und auf dem Ars Bellica 1250er Format ist sie sehr stark. Die fast unverwundbaren Flieger sind eine Qual für viele Armeen und die Masse an Tödlichen Verwundungen ringt über die Zeit noch jeden Gegner nieder.

Für meine Wraithblades habe ich noch keine Verwendung gefunden.