Alle Beiträge von Jochen

Why we fight #2 – Long time no see, old friend

Was reizt uns eigentlich so am narrativen Spiel? Warum betrachten wir Warhammer 40k nicht einfach als mentale Fingerübung, ganz so wie eine Partie Schach? Heruntergebrochen auf die reine Strategie, ohne einen Bezug zu einer (fiktionalen) Spielweltrealität.

Meiner Meinung nach liegt es in der Tatsache begründet, dass wir Menschen Geschichten einfach lieben. Es steckt quasi im Bauplan unseres Gehirnes fest verdrahtet. Ganz natürlich verbinden wir einzelne Elemente miteinander, bauen Kausalketten und erklären uns so die Welt. Was im realen Leben gut funktioniert, klappt in einer fiktiven Spielwelt noch viel besser!

Heute diskutiere ich die Frage warum wir, obwohl wir doch die spannenden Geschichten aus dem 40k-Universum lieben, so selten Einheiten wie Terminatoren, fußläufige Eldar-Aspektkrieger oder monströse Tyranidenkreaturen sehen.

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Why we fight #1

Play games that matter, not Meta!

Ars Bellica Narrative? Was soll das denn sein? Werfen wir einen Blick in die Selbstbeschreibung von Ars Bellica, so finden wir dort folgenden Satz an aller erster Stelle: „Ars Bellica ist ein kompetitives Turnierformat für das Tabletop-Spiel Warhammer 40.000.“

Wie passt das den jetzt mit Narrative zusammen? Was ist Ars Bellica Narrative eigentlich? Ich möchte an dieser Stelle noch nichts verraten, aber soviel sei gesagt: Am 15.10. werden wir es euch ermöglichen Warhammer 40k – Ars Bellica auf eine neue Art zu spielen.

Doch zuerst möchte ich auf ein paar Begrifflichkeiten eingehen. Was bedeutet Narrative für mich und warum rede ich hier, auf dem öffentlichen Portal einer Turnierliga darüber?

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Ars Bellica zu Gast bei Freunden

Chessi, DJ und Jochen vom Ars Bellica Team waren an diesem Wochenende, dem 25. und 26. Mai, zu Gast bei unseren Freunden von Alliance Armory. In der Nähe des Amsterdamer Flughafens wurde in einem Hotel das Allied Annihilation Teamturnier ausgefochten. 4 Spieler, 5 Runden, 2000 Punkte und GW-Missionen (Ewiger Krieg und Mahlstrom des Krieges) waren die Ansage.

Die unglaubliche Professionalität des Organistoren-Teams hat uns nun schon zum zweiten Mal überzeugt. Die Zeiten werden eingehalten, eine eigene Pairing-Software liefert stabil und schnell die nötigen Informationen und das Mittagessen im Hotel war einfach überragend. Hier wird das Warhammerspiel zu einem echten Event zelebriert.

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Listenanalyse – AB1250 – Alaitoc Eldar

Willkommen bei der Listenanalyse meiner Eldararmee, die ich in 2018 relativ erfolgreich in Bedburg gespielt habe.

Fangen wir direkt mit der Liste an:

Battalion Detachment +5CP (Aeldari – Craftworlds)

[68 PL, 1249pts]
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

+ HQ +

Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Relic: Blazing Star of Vaul, Craftworlds Warlord (Fate’s Messenger), Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]: Protect/Jinx, Shuriken Pistol

+ Troops +

Guardian Defenders [5 PL, 80pts]: 10x Guardian Defender
Guardian Defenders [5 PL, 80pts]: 10x Guardian Defender
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Fast Attack +

Swooping Hawks [6 PL, 91pts]
. 6x Swooping Hawk: 6x Lasblaster
. Swooping Hawk Exarch: Hawk’s Talon

+ Flyer +

Crimson Hunter [8 PL, 160pts]: 2x Bright Lance
Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones

+ Dedicated Transport +

Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines

Created with BattleScribe

Meine Armeeliste vom 27. Bedburger Scheunenkloppen

Die Idee der Armee lässt sich relativ einfach zusammenfassen: Nicht sterben. Die armeeweite Sonderregel der Eldar-Craftworld Alaitoc besagt, dass feindliche Modelle, die mehr als 12″ von Eldar Einheiten entfernt stehen, 1 von allen Treffernwürfen abziehen müssen. Kombiniert man diese Sonderregel mit der Regel „Schwer zu treffen“ der Flieger, oder den Vektorschubdüsen der Serpents erhält man eine sehr zähe Armee die sehr viel Feuerkraft schlucken kann. Kombiniert man dies mit dem Stratagem „Blitzschnelle Reflexe“ kann eine Einheit sehr einfach auf Trefferwurfabzüge von -3 (!) kommen. Die Besonderheit an diesem Stratagem ist, dass man es erst ausspielen muss, nachdem der Gegner die Ziele und Waffen benannt hat. Zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt, kann dieses Stratagem eine ganze Schussattacke negieren.

Die Armee vertraut darauf den „längeren Atem“ zu haben und die gegnerische Armee über die Zeit Stück für Stück auseinander zu nehmen. Die beiden Flieger können gemeinsam eine Bedrohung pro Runde ausschalten, besonders wenn der Farseer Skyrunner die Psikraft Verdammnis (Doom) auf eine feindliche Einheit gewirkt hat. Ich versuche immer in der ersten Runde die Einheit zu vernichten, die meine Flieger am wahrscheinlichsten angreifen kann, wie z.B. Knight-Commander Pask oder ein Tank-Commander der Imperialen Armee.

Eldar Guardian Defenders sind nicht zu unterschätzen

Im weiteren Verlauf des Spiels können die Guardian Defenders und die Psioniker jede Menge Wunden durchbringen, auch gegen schwer gerüstete Ziele. Die Armee hat in der oben gezeigten Form die Chance bis zu 7W3 Tödliche Verwundungen pro Runde zu generieren:

  • Smite (Farseer)
  • Smite (Hemlock)
  • Smite (Spiritseer)
  • Executioner (im besten Fall 2w3 gegen Einheiten mit 1LP Modellen)
  • 2x Serpent Shield

Variationen

Die Armee lässt sich flexibel variieren. Ich kann leicht den Crimson Hunter Exarch gegen einen weiteren Wave Serpent austauschen. Ebenso spiele ich öfter mit 2 Farseers (einer davon ein Skyrunner). Die Möglichkeit Guide auf die Guardians zu wirken ist sehr mächtig.

Manchmal bleiben die Swooping Hawks zu Hause, und ich nehme einen weiteren Psioniker (Warlock, oder Warlock Skyrunner) mit. Das Stratagem „Rat der Seher“ erlaubt mir meine wichtigen Psikräfte auch gegen Armeen mit starker Psi-Abwehr (Tyraniden) zu wirken.

Eldrad Ulthran, von mir meist als Farseer gespielt.
Eldrad Ulthran, von mir meist als Farseer gespielt.

Matchup Einschätzungen

Imperiale Armee (oder „die Pask Liste“)

Ich sehe das Matchup sehr positiv. Die massiven Abzüge auf den Trefferwurf machen der Imperialen Armee sehr zu schaffen. Die Artillerie kann meine Ranger auf den Markern nicht effektiv angehen, und wenn Pask aus dem Spiel genommen ist, läuft es meist von allein. Obwohl die Pask-List allgemein sehr stark ist, ist die Eldar-Flieger-Liste definitv ihr größter Schwachpunkt.

Tau Ballerburg

Bei diesem Matchup bin ich leicht positiv. Die Abzüge helfen enorm, jedoch sind die Drohnen unglaublich stark gegen meine wenigen Attacken mit viel Durchschlag und Schaden. Ich muss die ersten Runden defensiv spielen, versuchen die Drohnen mit Scharfschützen und Psikräften zu dezimieren, und darf dabei nicht von den Kampfanzügen der Tau zerschossen werden.

Ork Horde

Vor diesem Matchup graut es mir. Die Orks haben sehr viele Modelle, die ich nicht alle abräumen kann. Meine Abzüge auf den Trefferwurf verpuffen an der Dakka-Dakka-Sonderregel, und Stormboys können meine Flieger effektiv abräumen.

Tyraniden Genestealer Bombe

Dieses Matchup kann ich schwer einschätzen. Wenn ein geflügelter Schwarmtyrant dabei ist, wird es schwer meine Flieger zu schützen. Wenn nur der Swarmlord und eine Malanthrope in der Liste sind wird es etwas besser. Je nach Tisch kann ich mit meinen Fliegern Korridore zustellen und die Symbionten zwingen Umwege zu gehen. Weil die Symbionten so schnell sind, ist es schwer die Guardian Defenders sinnvol anzubringen. Hier wäre sicher eine 20er Guardian Bombe aus dem Netz der Tausend Tore besser. Ebenso ist Schatten im Warp eine fürchterliche Sonderregel für die Eldar. Wenn in einer Runde 2-3 wichtige Psikräfte nicht gewirkt werden können, kann das Spiel sehr schnell bergab gehen.

Fazit

Ich mag die Eldar Armee sehr und auf dem Ars Bellica 1250er Format ist sie sehr stark. Die fast unverwundbaren Flieger sind eine Qual für viele Armeen und die Masse an Tödlichen Verwundungen ringt über die Zeit noch jeden Gegner nieder.

Für meine Wraithblades habe ich noch keine Verwendung gefunden.

Spieleschmiede Club e.V.

Die Faithful Sons. Eine Chaos Space Marines Armee mit liebevollen Umbauten.

Wir sind ein Tabletop-Club ansässig in Leverkusen-Opladen in Nordrhein-Westfalen.

Unsere bevorzugten Systeme sind:

  • Warhammer 40k
  • Age of Sigmar
  • Warhammer: Underworlds
  • Der Herr der Ringe
  • Saga
  • StarWars Imperial Assault
  • X-Wing Miniaturenspiel
  • u.v.m.

In unseren Räumlichkeiten bietet sich Platz für 5 modulare Spielplatten mit vielfältigen Geländeoptionen. Wir treffen uns jeden Sonntagmittag in unserem Clubraum in Opladen und verbringen gemeinsam einen schönen Hobbytag.

Mit Psikarten behält man leicht den Überblick

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Wir sind begeisterte Ars Bellica Spieler und besuchen Turniere in der Umgebung, bei unseren Clubfreunden, den Bedburger Tabletop Freunde e.V. und den Pathfinders Dortmund. Im Februar 2019 haben wir unser erstes Ars Bellica Turnier veranstaltet. Bei den 1. Spieleschmiede Schmiedespielen haben 10 Spieler im beliebten AB1250 Format um den begehrten Pokal gerungen.

Unser Clublogo. Ihr findet es auf unseren Würfeln und Würfelmatten.