Alle Beiträge von Jochen

Why We Fight #4 – Zone Mortalis

Da habe ich doch tatsächlich einen Montag verpasst. Aufgrund diverser Umstände gibt es den nächsten Narrative-Artikel diese Woche einen Tag später, dafür mit umso mehr Karacho.

Nachdem ich letzte Woche über das Design einer narrativen Mission erzählt habe, kommt jetzt ein Live-Bericht unter verschärften Umständen: die Mission wurde quasi am Spieltisch improvisiert.

Spoiler: Und wir hatten Spaß…

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Why we fight #3 – Mission accomplished

In der letzter Woche haben wir nach dem Launch von Ars Bellica Narrative einiges an interessantem Feedback erhalten. Viele von euch wünschen sich abwechslungsreiche Missionen, die sich nicht so stark an den “üblichen” Matched-Play Missionen orientieren.

Im heutigen Artikel möchte ich eine von mir selbst geschriebene erzählerische Mission vorstellen. Dabei werde ich auch auf meine Ideen und Ziele während des Designs eingehen, um mit euch gemeinsam das Entstehen einer narrativen Mission Schritt für Schritt nachzuvollziehen.

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Why we fight #2 – Long time no see, old friend

Was reizt uns eigentlich so am narrativen Spiel? Warum betrachten wir Warhammer 40k nicht einfach als mentale Fingerübung, ganz so wie eine Partie Schach? Heruntergebrochen auf die reine Strategie, ohne einen Bezug zu einer (fiktionalen) Spielweltrealität.

Meiner Meinung nach liegt es in der Tatsache begründet, dass wir Menschen Geschichten einfach lieben. Es steckt quasi im Bauplan unseres Gehirnes fest verdrahtet. Ganz natürlich verbinden wir einzelne Elemente miteinander, bauen Kausalketten und erklären uns so die Welt. Was im realen Leben gut funktioniert, klappt in einer fiktiven Spielwelt noch viel besser!

Heute diskutiere ich die Frage warum wir, obwohl wir doch die spannenden Geschichten aus dem 40k-Universum lieben, so selten Einheiten wie Terminatoren, fußläufige Eldar-Aspektkrieger oder monströse Tyranidenkreaturen sehen.

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Why we fight #1

Play games that matter, not Meta!

Ars Bellica Narrative? Was soll das denn sein? Werfen wir einen Blick in die Selbstbeschreibung von Ars Bellica, so finden wir dort folgenden Satz an aller erster Stelle: „Ars Bellica ist ein kompetitives Turnierformat für das Tabletop-Spiel Warhammer 40.000.“

Wie passt das den jetzt mit Narrative zusammen? Was ist Ars Bellica Narrative eigentlich? Ich möchte an dieser Stelle noch nichts verraten, aber soviel sei gesagt: Am 15.10. werden wir es euch ermöglichen Warhammer 40k – Ars Bellica auf eine neue Art zu spielen.

Doch zuerst möchte ich auf ein paar Begrifflichkeiten eingehen. Was bedeutet Narrative für mich und warum rede ich hier, auf dem öffentlichen Portal einer Turnierliga darüber?

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Ars Bellica zu Gast bei Freunden

Chessi, DJ und Jochen vom Ars Bellica Team waren an diesem Wochenende, dem 25. und 26. Mai, zu Gast bei unseren Freunden von Alliance Armory. In der Nähe des Amsterdamer Flughafens wurde in einem Hotel das Allied Annihilation Teamturnier ausgefochten. 4 Spieler, 5 Runden, 2000 Punkte und GW-Missionen (Ewiger Krieg und Mahlstrom des Krieges) waren die Ansage.

Die unglaubliche Professionalität des Organistoren-Teams hat uns nun schon zum zweiten Mal überzeugt. Die Zeiten werden eingehalten, eine eigene Pairing-Software liefert stabil und schnell die nötigen Informationen und das Mittagessen im Hotel war einfach überragend. Hier wird das Warhammerspiel zu einem echten Event zelebriert.

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